Connect with us

Ilmu

Seekor ikan bodoh yang menelan lumpur yang merupakan salah satu ‘nenek moyang manusia paling awal’

Published

on

Salah satu nenek moyang manusia paling awal – yang hidup 400 juta tahun lalu – adalah ‘ikan’ tanpa rahang yang menggunakan duri di kepalanya untuk bergerak di air, klaim penelitian.

Para peneliti di Universitas Bristol menggunakan simulasi komputer untuk membuat ‘avatar’ anggota keluarga kuno kita untuk mempelajari bagaimana mereka bergerak di dalam air.

Nama Cephalaspis panjangnya sekitar satu kaki – seukuran ikan trout modern – dan berlapis baja berat dengan tulang tebal dari moncong hingga ekor.

Studi tersebut menunjukkan bahwa hewan air tanpa ayam di tubuhnya mulai mendiversifikasi bentuk tubuh dan kepalanya agar sesuai dengan lingkungan yang berbeda jauh lebih awal dari perkiraan semula.

Tim di balik penelitian berharap dapat menggunakan teknik pemodelan komputer yang sama untuk memahami seluruh jajaran vertebrata ‘awal’ dan evolusinya.

Kesan Cephalaspis, sejenis osteostracan, berenang melintasi substrat. Makhluk itu panjangnya sekitar satu kaki – seukuran ikan trout modern – dan berlapis baja berat dengan tulang tebal dari moncong hingga ekor.

Cephalaspis adalah anggota spesies osteostracans – dianggap sebagai ‘gumpalan malas’ yang berada di dasar sungai dan laut dengan ganggang dan cacing di lumpur.

Ciri yang mencolok dari ikan ini adalah tidak memiliki dagu, sirip dan tulang, tetapi memiliki kuku yang menonjol di kepalanya. Tim Bristol mengatakan mereka menggunakan posisi di dalam air.

OSTEOSTRAKANERS: DI BAWAH NUTRISI ORANG TUA ‘LOAD LUMPS’

Osteostracans – Bahasa Latin untuk ‘cangkang bertulang’ – adalah spesies ikan tanpa rahang yang sudah lama punah.

‘Ikan’ lapis baja hidup di Amerika Utara, Eropa dan Rusia.

Mereka memiliki perisai tulang yang memanjang dari kepala dan melewati ekor

Mereka membentang dari Siluria Tengah hingga periode Devonian terakhir.

Itu adalah salah satu yang paling maju dari semua ikan tanpa rahang pada zaman itu.

READ  Intip Gunung Berapi di Planet Lain

Ini sebagian karena otak yang lebih kompleks yang berisi ingatan.

Mereka memiliki perisai tulang yang memanjang dari kepala dan melewati ekor.

Makhluk itu memiliki sensor di kulitnya yang dapat mendeteksi getaran terkecil di dalam air.

Studi terbaru menunjukkan bahwa mereka bisa menjadi perenang yang baik dan beradaptasi secara luas agar sesuai dengan lingkungan air yang berbeda.

Hal ini berbeda dengan penelitian sebelumnya yang menunjukkan bahwa ‘lazy blob’ tertinggal di dasar sungai atau laut.

Studi baru mengungkapkan bahwa spesies tersebut lebih mahir di air daripada yang diyakini – dengan beberapa bergerak di tempat tidur dan lainnya dengan bebas di perairan terbuka.

Simulasi komputer menunjukkan bahwa paku dan duri aneh yang menghiasi tengkorak mereka sebenarnya adalah adaptasi hidrodinamik.

Mereka memungkinkan hewan secara pasif membuat elevator air yang mengalir melalui tubuh mereka dan menyebabkan mereka bergerak melalui air.

Bentuk kepala yang berbeda dari spesies yang berbeda memungkinkan mereka untuk berkembang di berbagai posisi di dalam air – dari dasar laut hingga perairan terbuka.

Penemuan inovatif menunjukkan bahwa mereka sudah beragam secara ekologis – jauh sebelum munculnya rahang vertebrata.

Rekan penulis, Dr Humberto Ferron, dari Universitas Bristol, mengatakan evolusi rahang dan sirip secara klasik dipandang sebagai penemuan terpenting yang memungkinkan vertebrata mendiversifikasi gaya hidup mereka.

Sebelumnya diperkirakan bahwa hewan yang menjatuhkan rahang bersaing di luar spesies yang ‘menggumpal’ dan akhirnya mendominasi dan pindah ke darat.

“Dalam konteks ini, leluhur tanpa rahang yang dicirikan dengan parasut yang berat dan kaku itu dianggap makhluk mirip ikan yang hidup di dasar sungai dan laut, dengan kemampuan manuver yang buruk,” kata Ferron.

Penemuan yang dipublikasikan di Current Biology, bertentangan dengan versi klasik dari kejadian-kejadian dengan memberikan penjelasan baru tentang osteostracans dan bagaimana mereka berevolusi.

READ  CHEOPS memiliki salah satu exoplanet terpanas yang dikenal saat ini: WASP-189b

Ferron dan rekannya menggunakan teknik komputer modern untuk meniru perilaku mereka berdasarkan sisa-sisa fosil.

Rekan penulis Dr Imran Rahman, dari Museum Sejarah Alam Universitas Oxford, mengatakan penggunaan dinamika fluida komputer memungkinkan mereka mempelajari kinerja berenang vertebrata yang telah punah tanpa spesies setara modern.

“Penemuan utama kami mendukung bahwa adaptasi yang memungkinkan penyebaran vertebrata di lingkungan akuatik terjadi sebelum rahang berkembang,” kata Dr Ferron kepada MailOnline.

“Ini menantang paradigma yang diterima secara umum bahwa vertebrata mirip ikan pertama tanpa rahang pada dasarnya adalah organisme yang menetap di substrat.”

Ini juga menunjukkan bahwa ‘munculnya pasangan rahang dan sirip telah menyebabkan diversifikasi gaya hidup di antara vertebrata.’

Makhluk tua mirip ikan ini tidak hanya bisa beradaptasi, mereka juga pintar – dengan otak yang bisa menyimpan ingatan tempat berkembang biak.

Mereka juga akan menjadi mangsa arthropoda besar – menggunakan monster kalajengking laut dan kepiting raksasa serta sensor di kulit mereka sebagai sistem peringatan dini.

Relaksasi digital ostracoderm. Bentuk kepala yang berbeda dari spesies yang berbeda memungkinkan mereka berkembang di berbagai posisi di air – dari tinggi hingga rendah

Para peneliti menggunakan ostracoderms yang membatu untuk membuat simulasi komputer mereka dan menentukan bagaimana mereka bisa berenang

Ketika musim kawin tiba, Cephalaspis berkumpul di tempat di mana mereka dapat melarikan diri dari kalajengking – air tawar pedalaman – dengan konvoi mereka bergerak perlahan ke hulu.

Mereka kembali ke jalur tempat mereka menetas, berkat salah satu otak kompleks pertama yang memungkinkan mereka menyimpan tempat itu dalam ingatan.

Itu jauh lebih berkembang daripada saingan mereka yang tidak memiliki ingatan sama sekali, dan memungkinkan Cephalaspis untuk memproses informasi – dan melarikan diri.

Tim berharap untuk menggunakan teknik simulasi komputer yang sama yang dikembangkan untuk penelitian ini pada vertebrata purba lainnya.

READ  NASA Menunda Pemilihan Astronot Baru Karena Pandemi Virus Corona

“Kami berencana untuk menerapkan teknik ini ke lebih banyak kelompok yang mencakup seluruh jajaran vertebrata ‘awal’, untuk menyelidiki lebih lanjut beberapa hipotesis klasik tentang evolusi awal kelompok ini,” kata Dr Ferron kepada MailOnline.

“Ini adalah metodologi yang sangat menarik karena menawarkan analisis yang sangat luas dan masih merupakan pendekatan paleontologi yang sangat baru.”

Studi tersebut dipublikasikan di jurnal Biologi hari ini.

LIFE EARTH MAKA MULAI TERIMA KASIH VERSI RNA DAY MODERN

Para ilmuwan percaya bahwa kehidupan di bumi mungkin telah dimulai berkat versi adaptasi dari molekul DNA saudara perempuan kontemporer.

DNA adalah tulang punggung kehidupan dan hampir semua planet kita bergantung padanya, tetapi di zaman kuno versi primitif dari saudara perempuannya yang kurang dikenal – RNA – adalah titik fokus evolusi, kata para ahli.

RNA secara struktural mirip dengan DNA, kecuali urasil digantikan oleh salah satu dari empat bagian fundamental, timin.

Ini mengubah bentuk dan struktur molekul, dan para peneliti telah lama percaya bahwa bahan kimia ini penting untuk perkembangan bentuk kehidupan pertama di Bumi.

Dalam penemuan kebetulan oleh akademisi Harvard yang diterbitkan pada Desember 2018, ditemukan bahwa versi RNA yang sedikit berbeda bisa menjadi bahan terpenting yang dapat digunakan untuk mengembangkan kehidupan di bumi.

Para ilmuwan mengklaim bahwa bahan kimia yang disebut inosine mungkin telah hadir menggantikan guanine, kemungkinan menyebabkan kehidupan berkembang.

Perubahan kecil dalam basa ini, yang dikenal sebagai nukleotida, dapat memberikan bukti pertama yang diketahui dari ‘Hipotesis Dunia RNA’ – sebuah teori yang mengklaim RNA adalah bagian integral dari bentuk kehidupan primitif – kata mereka.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Ilmu

BMKG Bicarakan Dampak Doomsday Gletser Antartika di Laut Indonesia

Published

on

Jakarta, CNN Indonesia –

Peneliti Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) Donaldi Permana menanggapi temuan ilmuwan terkait. Gletser Doomsday atau fenomena ‘kiamat gletser’ Antartika. Kondisi ini memungkinkan kenaikan permukaan laut global.

Donaldi mengatakan, jika gletser mencair pasti akan menaikkan permukaan laut, termasuk di Indonesia. Namun, Donaldi belum bisa mengungkap dampak langsung kenaikan angka laut Indonesia dari kiamat Gletser Antartika.

“Semua gletser yang mencair niscaya akan menaikkan permukaan laut. Pencairan ini diidentifikasi karena pemanasan global untuk bisa mencairkan es harus menaikkan suhu,” kata Donaldi saat dihubungi. CNNIndonesia.com, Selasa (24/11).




“Itu sudah terlihat hampir di semua es di dunia, termasuk di Indonesia,” imbuhnya.

Lebih lanjut, kata Donaldi, menjelaskan faktor kenaikan muka air laut global selama ini, sepertiganya berasal dari es di kutub selatan dan utara. Kemudian sepertiga lainnya berasal dari es di daerah tropis seperti di Papua, Amerika Selatan, dan Afrika.

Donaldi kemudian menambahkan, ternyata ada beberapa daerah yang mengalami peningkatan lebih tinggi dibanding daerah lain. Hal tersebut dipengaruhi oleh tiga faktor yaitu suhu, angin dan arus laut.

“Temperatur, artinya temperatur di laut lebih hangat, volumenya akan lebih berkembang. Itu yang terjadi di daerah tropis, sehingga kecenderungan samudra kita (kenaikan muka air laut) lebih tinggi dibanding laut lain yang temperaturnya lebih rendah,” Donaldi menjelaskan.

Faktor kedua adalah angin. Donaldi mengandaikan angin laut bertiup dari arah timur, kemudian membentuk gelombang dan terjadi peningkatan air laut di beberapa daerah yang terkena angin.

Ketiga adalah arus laut. Arus laut di bawah laut menurut Donaldi tidak terlihat. Namun fenomena tersebut justru dapat menyebabkan perbedaan permukaan air laut di setiap wilayah.

READ  CHEOPS memiliki salah satu exoplanet terpanas yang dikenal saat ini: WASP-189b

“Jadi meski semuanya naik, kenaikan di setiap laut di dunia tidak semuanya sama. Itu tergantung faktor suhu, angin dan arus laut,” pungkasnya.

Sebelumnya, para ilmuwan menemukan penyebab mencairnya Gletser Thwaites dengan cepat karena Doomsday Glacier di Antartika. Kondisi ini memungkinkan air laut menjadi hangat dan mencairkan dasar es.

Penemuan yang dipublikasikan dalam jurnal The Cryosphere, menunjukkan dasar laut lebih dalam dari yang diperkirakan sebelumnya. Beberapa ahli menyebutnya sebagai fenomena “kiamat gletser”.

Yang perlu diantisipasi adalah bahwa mencairnya es di Gletser Thwaites ke Laut Amundsen di Antartika Barat sudah menyumbang sekitar empat persen dari kenaikan permukaan laut global.

Selama tiga dekade terakhir, tingkat kehilangan es dari Thwaites yang kira-kira seukuran Inggris Raya dan negara bagian Florida AS telah lebih dari lima kali lipat.

Jika Thwaites runtuh, itu bisa menyebabkan kenaikan permukaan laut sekitar 64 sentimeter dan para ilmuwan mencoba mencari tahu seberapa cepat hal ini terjadi.

(Dalam / DAL)

[Gambas:Video CNN]


Continue Reading

Ilmu

Tak Selalu Negatif, Ini Dampak Positif Video Game Terhadap Anak

Published

on

Bagi kebanyakan orang tua, membiarkan anak bermain video game sering dipandang merugikan dan membuat anak lalai dalam menjalankan tugasnya. Namun ternyata, video game tidak selalu berdampak negatif. Itu juga dapat memberikan pengaruh positif pada perkembangan karakter anak Nak, Moms!

Dikutip dari situs American Psychological Association, menurut sebuah artikel yang diterbitkan di jurnal andalan APA, Psikolog Amerika, disebutkan bahwa bermain video game sebenarnya dapat memperkuat berbagai keterampilan kognitif seperti navigasi spasial, penalaran, memori, dan persepsi. Selain itu, mainkan video game itu juga dapat membantu anak-anak mengembangkan keterampilan pemecahan masalah.

Sebuah studi jangka panjang yang diterbitkan pada 2013 menemukan bahwa yang bermain adalah anak-anak video game memiliki keterampilan pemecahan masalah yang lebih baik. Lebih lanjut, studi Hastings pada 2008 menunjukkan lakon itu video game dididik telah dikaitkan dengan peningkatan kinerja akademis. Namun, peningkatan prestasi akademik bergantung pada dua faktor, yaitu jenis permainan dan frekuensi permainan.


Berikut ini adalah beberapa dampak dan manfaat positif yang didapat anak dari bermain video game:

1. Mampu bekerja sama sebagai satu tim

Luncurkan halaman Parenting Firstcry, sebagian besar permainan saat ini dimainkan secara online on line dan sering kali menyertakan beberapa pemain dari berbagai wilayah dan negara yang mendorong anak-anak untuk bermain dengan orang lain.

Ini akan membantu anak Anda membangun keterampilan yang dibutuhkan untuk bekerja sama sebagai satu tim dan memecahkan masalah bersama. Dengan kata lain, permainan Banyak pemain dapat membantu anak-anak mengembangkan hubungan positif melalui interaksi sosial sebagai sebuah tim dan meningkatkan keterampilan pemecahan masalah.

2. Tingkatkan Kreativitas

Sebuah studi penelitian psikologis oleh Iowa State University pada tahun 2019 mengungkapkan bahwa dalam beberapa situasi, video game dapat membantu meningkatkan kreativitas.

READ  Menemukan Galaksi mirip Pesawat Darth Vader dari Star Wars

3. Kembangkan Keterampilan Pemecahan Masalah

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, mainkan video game dapat membantu mengembangkan keterampilan pemecahan masalah (penyelesaian masalah) Pada anak-anak. Penelitian menunjukkan bahwa permainan strategis dan permainan peran dapat membantu mengembangkan dan meningkatkan keterampilan pemecahan masalah pada anak-anak. Ini dapat membantu anak mempelajari keterampilan untuk mengembangkan strategi keseluruhan dengan sumber daya yang tersedia.


4. Merangsang Anak untuk Mempelajari Keterampilan Baru

Sebuah studi tahun 2012 menunjukkan drama itu video game tindakan dapat mendukung kemampuan anak untuk mempelajari tugas dan keterampilan baru. Lebih jauh, penelitian lain menunjukkan bahwa itu bermain video game Tindakan yang ditargetkan dapat menjadi salah satu pendekatan untuk membantu anak Anda mengembangkan keterampilan pemrosesan informasi yang selektif. Keterampilan ini penting untuk menggunakan informasi dengan cara sebaik mungkin.

5. Meningkatkan Koordinasi Mata dan Tangan

Beberapa video game tindakan membutuhkan keterampilan visuospasial yang tajam serta koordinasi mata dan tangan yang baik. Studi yang dilakukan di Emporia State University menunjukkan drama itu video game dapat membantu meningkatkan koordinasi mata-tangan anak Anda dalam jangka panjang.

6. Mempertajam Keterampilan Visuospasial

Penelitian menunjukkan itu video game memberikan rangsangan visual yang dapat membantu mengasah keterampilan visual dan spasial anak. Keterampilan visuospasial ini merupakan salah satu ketrampilan kognitif yang dibutuhkan anak-anak untuk gerak, navigasi spasial, dan persepsi jarak dan kedalaman.

Itulah 6 efek positif dari bermain video game untuk anak-anak. Namun alangkah baiknya jika Moms and Dads dapat membantu memilih jenisnya video game. Tolong pilih video game yang mampu melatih anak untuk berpikir kreatif dan mengasah ketrampilannya.

Selain itu, yang tidak kalah pentingnya adalah selalu memperhatikan waktu bermain anak. Waktu yang ideal bagi anak-anak untuk bermain video game itu adalah maksimal 1,5 jam per hari. Dengan begitu, anak akan terhindar dari efek buruk kecanduan dawai. (Fariza Rahmadinna / SW / Dok. Freepik)

READ  Mars Sangat Dekat dengan Bumi Tanggal 6 Oktober 2020, Jangan Sampai Lewatkan!

Tag: anak, balita, video game, dampak positif video game pada anak-anak

Continue Reading

Ilmu

Teleskop Arecibo yang terkenal untuk film James Bond telah dibongkar

Published

on

Cangkang reflektor dari observatorium Arecibo rusak akibat kabel yang putus.

Universitas Florida Tengah

Kabar duka bagi dunia astronomi. Ini Observatorium Arecibo Ucapkan selamat tinggal pada Puerto Rico, rumah bagi hidangan teleskopik yang luar biasa. Observatorium menderita struktur yang berat menyebabkan kerusakan saat kabel putus pada bulan Agustusdan situasinya memburuk.

Ini National Science Foundation (NSF) mengumumkan Kamis Pembongkaran teleskop 305 meter dimulai dan diakhiri dengan 57 tahun pengoperasian perangkat.

“Keputusan itu dibuat setelah NSF mengevaluasi beberapa tinjauan oleh perusahaan teknik independen yang menentukan bahwa struktur teleskopik berbahaya untuk kegagalan katastropik dan bahwa kabel tidak dapat lagi mendukung beban yang dirancang untuk mereka lakukan,” kata NSF. Kata dalam pernyataan itu. .

Gambar November 2020 ini menunjukkan ruam besar di plakat Observatorium Arecibo.

Universitas Florida Tengah

SEBUAH Untai kedua gagal Awal November. Ini adalah kabel utama yang akan putus dan jatuh ke pelat reflektor, merusak cangkang dan kabel lain di sekitarnya. Kabelnya memiliki kapasitas 900 ton yang digantung 450 kaki di atas mangkuk.

“Kabel struktural yang tersisa sekarang lebih berat dari sebelumnya, meningkatkan risiko kegagalan kabel lain yang kemungkinan menyebabkan seluruh struktur runtuh.” University of Central Florida mengatakan dalam sebuah pernyataan Pada 13 November, UCF mengelola fasilitas National Science Foundation.

Observatorium adalah latar untuk adegan pertempuran dramatis dari film James Bond tahun 1995 mata emas dengan Pierce Brosnan. Dia juga muncul di film 1997 Jodie Foster Kontak. Tapi warisan sejati Arecibo ada di sini banyak penemuan ilmiah membuatnya mungkin. Ia memeriksa denyut nadi, memperluas pengetahuan kita tentang Merkurius, memeriksa exoplanet, dan menemukan semburan radio yang cepat.

Para ilmuwan turun ke Twitter untuk berduka atas observatorium tersebut. “Ini keberanian ilmiah yang luar biasa. Akhir dari sebuah era” kata ilmuwan planet Tanya Harrison.

Ahli geofisika lapangan Mika McKinnon tweeted“Saya terkejut kami kehilangan Arecibo. Bahkan jika Anda tidak terlalu memperhatikan astronomi Bumi, Anda akan terbiasa dengan teleskop dari budaya pop dan film ini. Ada di tempat khusus. “

Rencana pembongkaran NSF akan difokuskan pada teleskop sebagai upaya untuk menjaga struktur pengamatan di sekitarnya. “Setelah semua persiapan dilakukan, teleskop akan dibongkar secara terkendali,” kata yayasan tersebut.

READ  Mars Sangat Dekat dengan Bumi Tanggal 6 Oktober 2020, Jangan Sampai Lewatkan!
Continue Reading

Trending